THEMA: Veröffentlichung von Version 1.3

Veröffentlichung von Version 1.3 6 Jahre 7 Monate her #6745

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JaPe schrieb:
- unter ACE lassen sich die PARS nicht aufschalten
- wird es bei der RMK die Möglichkeit geben den Haltepunkt zu verstellen?

Du musst die BWA3_Comp_ACE.pbo vom Compatibiliy in den Addons-Ordner schieben, dann geht das alles auch.
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Veröffentlichung von Version 1.3 6 Jahre 7 Monate her #6746

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Stimmt, hatte ich vergessen.
Vielen Dank.
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Veröffentlichung von Version 1.3 6 Jahre 7 Monate her #6747

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Wer hat den damals gepostet das ihr nun Offiziell auf PWS seid?

Dann muss ich mich ja wohl an ihn wenden.
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Veröffentlichung von Version 1.3 6 Jahre 7 Monate her #6749

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Ghost. Das heißt aber nicht, daß wir für PWS verantwortlich sind. Du musst dich an die Leute von PWS wenden. Alle weiteren Fragen dazu werden gelöscht. Danke.
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Veröffentlichung von Version 1.3 6 Jahre 7 Monate her #6757

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commy is love, commy is life :silly:

Danke... Und das letzte Bild vom Tiger während Nacht ist schon ziemlich geil :)
Letzte Änderung: 6 Jahre 7 Monate her von LuMa.
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Veröffentlichung von Version 1.3 6 Jahre 7 Monate her #6760

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irgendwo hab ich die classnames gesehen. finde sie aber nicht mehr. kann mir jemand sagen wo ich die finde?
wollte mal den schaden des MG des tiegers testen.

muss noch sagen, daß das feuerleitsystem mit ACE3 mit der ABM munition des Pumas bei mir nicht funktioniert. habe die ACE compat.pbo in den addons ordner eingefügt, aber die granaten schiessen ins nirwana. aufschlagzünder funktioniert - wie auch bei HE muni. aber den sinn und zweck der ABM muni kann ich werder mit noch ohne ACE3 nutzen.

www.sixbitunder.net/board/blog/index.php?join
Teamspeak: ts3.sixbitunder.com \\ Patrick|JgBtl533
@ACE3;@BWA3;@CBA;@task_force_radio
5.9.74.118/addons/2_Public/
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Veröffentlichung von Version 1.3 6 Jahre 7 Monate her #6761

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Super release dann doch schon dieses WE *freu*
fliegen tut der tiger sich prima, detail grad aller erste sahne


4 sachen sind mir aufgefallen

1. gunpod könnte mehr tracer vertragen. vorallem wenn man die einschläge nicht so gut ausmachen kann (chernarus,...)
2. RMK sound sehr leise
3. kein sound für das RWR also zumindest höre ich kein piepen sondern sehe nur auf dem radar das ich erfasst werde und die rakete anfliegt.
4. die RMK scheint nicht sauber zu nullen, wenn man TAB drückt manuelle nullung über bild auf nicht möglich.

vielleicht hat ja jemand ähnliche probleme oder das ist so gewollt....keine ahnung. :-)
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Veröffentlichung von Version 1.3 6 Jahre 7 Monate her #6762

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madpat3 schrieb:
irgendwo hab ich die classnames gesehen. finde sie aber nicht mehr. kann mir jemand sagen wo ich die finde?
bwmod.de/index.php/forum/info/578-class-list-ab-version-1-3
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Veröffentlichung von Version 1.3 6 Jahre 7 Monate her #6763

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Ich möchte nochmal daran erinnern, daß bugs hier gepostet werden:
git.koffeinflummi.de/bwmod-team/bwa3-public/issues
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Veröffentlichung von Version 1.3 6 Jahre 7 Monate her #6764

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Ich werde mal versuchen auf alle Fragen möglichst sinnvoll zu antworten..es ist noch früh, ich ahbe nicht viel geschlafen - vergebt mir.

[9.FJK] MOoriiii schrieb:
Wer hat den damals gepostet das ihr nun Offiziell auf PWS seid?Dann muss ich mich ja wohl an ihn wenden.

Die BWMod-Seite auf PW6 wurde nach der Version 1.2 eigentlich durch mich übernommen. Mir wurden dazu durch einen Entwickler alle benötigten Rechte gegeben. Davor wurde es nur sporadisch durch die Leute von PW6 verwaltet.
Ich weiß nicht genau warum, aber gestern hat sich einer der Entwickler selbst ermächtigt, eine neue Version hochzuladen. Dabei kam es wohl zu einem Fehler, so dass dort eine fehlerhafte, 8.24MB große, Datei hochgeladen wurde.
Dies kann ich leider nicht beheben, da ein erneutes Hochladen einer Version mit identischer Versionsnummer (1.3) nicht möglich ist...werde aber später das PW6-Team anschreiben und mich darum kümmern.

madpat3 schrieb:
muss noch sagen, daß das feuerleitsystem mit ACE3 mit der ABM munition des Pumas bei mir nicht funktioniert.

Ich will auch hier keinen Mist erzählen, aber soweit ich weiß, wird die ABM von ACE überschrieben, so dass sie ihren eigentlichen Nutzen verliert.
Da können commy2, Flummi oder marc_book aber sicherlich genaueres zu sagen.

1stBEAST schrieb:
4 sachen sind mir aufgefallen [...]

Wir werden uns die ersten drei Punkte noch einmal genauer anschauen.

1stBEAST schrieb:
4. die RMK scheint nicht sauber zu nullen, wenn man TAB drückt manuelle nullung über bild auf nicht möglich.

In Arma-Vanilla werden die Geschosse nie genau mittig im Fadenkreuz einschlagen können. Grund dafür ist, dass die Kameraposition für die RMK im Osiris sitzt und somit höher liegt, als die RMK selbst. Dadurch werden die Geschosse immer unterhalb des Fadenkreuzes einschlagen.
Mit ACE hat das FCS bisher immer einwandfrei funktioniert.
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